The Good Evil ist an Bord

Nach einer öffentlichen Ausschreibung und einigen interessanten Bewerbungen, freuen wir uns nun verkünden zu dürfen, dass das game studio The Good Evil (http://thegoodevil.com/) für die Umsetzung unseres digitalen Prototyps beauftragt werden konnte. Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit mit dem erfahrenen game studio, mit dem wir bereits in der Vergangenheit erfolgreich ein Projekt verwirklichen konnten (Serena Supergreen – http://serena.thegoodevil.com/).

In den kommenden Wochen werden die Gameexperten basierend auf unseren thematischen Ausarbeitungen und den Informationen, die wir aus Befragungen sowie Expertenrunden zusammengetragen haben, ein Spieldesign entwerfen. Mit diesem vorläufigen Design setzen wir uns Ende August in einem Workshop auseinander und erarbeiten gemeinsam mit den Verantwortlichen von The Good Evil ein Spielkonzept. Im Anschluss kann der technische Prototyp vom game studio umgesetzt und evaluiert werden. Einige Studierende der TU Dresden werden diesen Prototypen nutzen und Testungen durchführen, um zu prüfen, inwieweit das Spiel die Ziele erreicht, die wir uns vorstellen. Die Evaluationsergebnisse werden dann der Anpassung des Prototyps dienen.

Die aktuellen Entwicklungen hinsichtlich der Spieleumsetzung werden wir wie immer hier veröffentlichen.

Online-Befragung zur Akzeptanz von Serious Games

Ab heute befindet sich unsere Befragung zum Thema Akzeptanz von Serious Games als Weiterbildungsmaßnahme online. Wir wollen wissen, inwieweit die Bereitschaft besteht, Serious Games mit Weiterbildungsinhalten im Arbeitskontext zu spielen. Weiterhin interessieren wir uns für Ihre Meinung bezüglich konkreter Designentscheidungen des in der Entwicklung befindlichen Serious Games „Simkult“.

Wer uns bei unserer Forschung unterstützen möchte, kommt mit diesem Link https://www.soscisurvey.de/simkult2018/ zur Befragung. Die Befragung ist bis 03. Juni 2018 online verfügbar. Insgesamt dauert es ca. 30 Minuten und am Ende kann einer von vier 25€-Gutscheinen namhafter Händler gewonnen werden.

Wir würden uns über eine zahlreiche Teilnahme an der Befragung freuen und berichten nach Abschluss der Befragung hier über die Ergebnisse.

Warm-Up für die Kommmitmensch-Kampagne

In der letzten Woche fand im IAG Dresden (Institut für Arbeit und Gesundheit der Deutschen Gesetzlichen Unfallversicherung) die Warm-Up-Veranstaltung für die kommmitmensch-Kampagne der Unfallkassen und Berufsgenossenschaften (https://www.kommmitmensch.de/) statt. Auch wir vom Projekt simkult waren dabei und haben einen umfassenden Einblick in die Kampagnenziele bekommen.

Die Hauptbotschaft der Kampagne Sicher. Gesund. Miteinander. wird durch mehrere Handlungsfelder der Dachkampagne angegangen (diese sind auch in unserem Spiel relevant). Darüber hinaus gab es einige Informationen zu dem Auftritt der Kampagne in den sozialen Medien sowie Umsetzungsvorschläge für die Arbeit von Präventionsfachkräften in Unternehmen. Die Handlungsfelder beziehen sich auf die Bereiche Führung, Kommunikation, Beteiligung, Fehlerkultur, Betriebsklima sowie Sicherheit und Gesundheit. Für die Umsetzung der Ziele innerhalb der einzelnen Handlungsfelder werden in den nächsten Jahren von der DGUV (Deutschen Gesetzlichen Unfallversicherung) Handlungshilfen und Instrumente wie z. B. das 5-Stufenmodell oder der Kurz-Check bereitgestellt.

In Form von Kleingruppenarbeit konnten die kommmitmensch-Dialoge (https://www.kommmitmensch.de/toolbox/kommmitmensch-dialoge/) während der Veranstaltung ausprobiert werden. Mit diesem Instrument können vorhandenes Veränderungspotenzial erkannt und Verbesserungsvorschläge diskutiert sowie implementiert werden. Durch vorgefertigte Beispiele werden die einzelnen Stufen gesundheitlichen und sicheren Arbeitsverhaltens anschaulich erklärt und anschließend in Diskussionen mit Beispielen aus dem eigenen Unternehmen gefüllt. Die Einordnung in fünf Stufen ermöglicht den Beteiligten einen Überblick zu erhalten und schnell die veränderungsrelevanten Bereiche für Gesundheit und Sicherheit im Arbeitsumfeld zu erkennen.

Für unser Projekt konnten wir einige wichtige Impulse für die Inhalte der einzelnen Handlungsfelder mitnehmen. Im Rahmen der kommmitmensch-Dialoge erhielten wir Eindrücke in reale Beispielszenarien aus Unternehmen, wie wir sie später im Spiel umsetzen können.
Wie wir die Eindrücke im Spiel konkret verarbeiten werden, könnt Ihr hier demnächst nachlesen.

Jahresabschluss und Rückblick

Lange war es still hier bei uns, doch jetzt melden wir uns zurück und wünschen allen Lesern ein frohes neues Jahr!
Die lange Stille bedeutet jedoch nicht, dass es nichts zu berichten gibt, sondern dass wir zum Jahresabschluss besonders beschäftigt waren. Also was gibt es Neues?

Im Dezember haben wir einen wichtigen Schritt für das Projekt simkult abgeschlossen: die Erstellung der Leitfäden zu den einzelnen Themenfeldern der Kommitmensch-Kampagne (z. B. Mitarbeiterführung, Fehlerkultur, Betriebsklima etc.). In diesen haben wir Inhalte ausgearbeitet die in unserem Spiel vermittelt werden sollen. Also was konkret müssen die Spieler zum Themenfeld Fehlerkultur wissen? Wie kann ich eine solche Kultur entwickeln? Und vor allem was bringt mir solch eine Kultur im Unternehmen?

Im Anschluss haben wir einen Workshop mit dem IAG (Institut für Arbeit und Gesundheit der Deutschen Gesetzlichen Unfallversicherung) durchgeführt und die Ergebnisse präsentiert. Dabei ging es im ersten Teil nicht nur darum unsere Ergebnisse vorzustellen und wie sich diese in einem Serious Game umsetzen lassen, sondern auch darum Feedback von unseren Partnern zu erhalten.

Im zweiten Teil des Workshops hatten wir Unterstützung von thegoodevil, die erst einmal einen kurzen Überblick über Serious Games gegeben haben. Danach haben wir uns gemeinsam erste analoge Szenen für die verschiedenen Themenfelder der Kampagne ausgedacht. Dafür haben wir Avatare und deren Hintergrundgeschichte erstellt und dabei viel Spaß gehabt.

Wie geht es jetzt weiter?

Zuerst einmal gilt es, das erhaltene Feedback einzuarbeiten und die analogen Spielszenen zu entwerfen, damit wir diese an die Entwickler weiterreichen können. Diese Szenen bilden zusammen mit unseren Leitfäden  die Grundlage, auf der die Entwickler erste Szenen grafisch ausarbeiten. Mit diesen Szenen können wir ein Gefühl für das zukünftige simkult-Spiel bekommen. Und sobald sie ausgearbeitet sind, werden wir sie hier mit Euch teilen. Seid also gespannt!

 

Das Spiel Reigns: Nur Gott kann euch richten!

Oder auch nicht… im Mobile Game „Reigns“  richtet man als Spieler selbst über das Schicksal des eigenen Volkes. Im Spiel nimmt man die Rolle des Königs ein und muss durch Entscheidungen ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen Kirche, Gesundheit, Armee und Geld herstellen, um weiterhin herrschen zu können. Alle vier Attribute werden dabei von je einer Säule auf dem Bildschirm dargestellt, deren Wert steigen und sinken kann. Dabei kann man sich als gütiger oder böswilliger Herrscher einen Namen verschaffen und sich auf verschiedenen Wegen den Problemen der eigenen Bevölkerung stellen. Durch Wischen nach links oder rechts gibt man den Bitten und Anliegen der Bewohner des Königreichs statt oder lehnt diese ab und beeinflusst dadurch eine oder mehrere der vier Säulen. Fällt dabei eine dieser Säulen bis ganz nach unten, so ist die Herrschaft beendet. Im Anschluss kann man  eine neue Herrschaft mit anderen Herausforderungen starten und eine neue Strategie wählen, um möglichst lange an der Macht zu bleiben.

Im Spiel muss man beachten, dass manche Entscheidungen nicht nur eine Säule beeinflussen und dem Spieler nicht mitgeteilt wird, ob eine Säule durch die jeweilige Entscheidung steigt oder sinkt. Der Spieler muss also selbstständig eine Lösung finden, bei der Optionen mit verschiedenen positiven als auch negativen Resultaten abgewogen werden müssen. Auch in unserem simkult-Projekt stellt dieses Spielsystem eine Möglichkeit für die Gestaltung des Spiels dar. Der Spieler könnte durch die Wahl verschiedener Handlungs- oder Kommunikationsoptionen die Attribute seiner MitarbeiterInnen wie beispielsweise Gesundheit, Zufriedenheit oder Produktivität beeinflussen. Wie und ob wir diesen Ansatz weiterverfolgen, erfahrt Ihr weiterhin hier auf der Website.

Das Spiel „Reigns“ gibt es sowohl im Google Play Store, im Apple Store und auch auf Steam zum Download für einen Betrag zwischen 2-4€.